using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Drawing; using System.Drawing.Imaging; using System.IO; using System.Text; using System.Text.RegularExpressions; using System.Web; using Newtonsoft.Json; /* 温馨提示: 在flash的参数名upload_url中可自行定义一些参数(请求方式:POST),定义后在服务器端获取即可,比如可以应用到用户验证,文件的保存名等。 本示例未作极致的用户体验与严谨的安全设计(如用户直接访问此页时该如何,万一客户端数据不可信时验证文件的大小、类型等),只保证正常情况下无误,请阁下注意。 */ public partial class Upload : System.Web.UI.Page { protected void Page_Load(object sender, EventArgs e) { Result result = new Result(); result.avatarUrls = new ArrayList(); result.success = false; result.msg = "Failure!"; //取服务器时间+8位随机码作为部分文件名,确保文件名无重复。 string fileName = DateTime.Now.ToString("yyyyMMddhhmmssff") + CreateRandomCode(8); //定义一个变量用以储存当前头像的序号 int avatarNumber = 1; //遍历所有文件域 foreach(string fieldName in Request.Files.AllKeys) { HttpPostedFile file = Request.Files[fieldName]; //处理原始图片(默认的 file 域的名称是__source,可在插件配置参数中自定义。参数名:src_field_name) //如果在插件中定义可以上传原始图片的话,可在此处理,否则可以忽略。 if(fieldName == "__source") { //文件名,如果是本地或网络图片为原始文件名(不含扩展名)、如果是摄像头拍照则为 *FromWebcam //fileName = file.FileName; //当前头像基于原图的初始化参数(即只有上传原图时才会发送该数据),用于修改头像时保证界面的视图跟保存头像时一致,提升用户体验度。 //修改头像时设置默认加载的原图url为当前原图url+该参数即可,可直接附加到原图url中储存,不影响图片呈现。 string initParams = Request.Form["__initParams"]; result.sourceUrl = string.Format("upload/csharp_source_{0}.jpg", fileName); file.SaveAs(Server.MapPath(result.sourceUrl)); result.sourceUrl += initParams; /* 可在此将 result.sourceUrl 储存到数据库,如果有需要的话。 */ } //处理头像图片(默认的 file 域的名称:__avatar1,2,3...,可在插件配置参数中自定义,参数名:avatar_field_names) else if (fieldName.StartsWith("__avatar")) { string virtualPath = string.Format("upload/csharp_avatar{0}_{1}.jpg", avatarNumber, fileName); result.avatarUrls.Add(virtualPath); file.SaveAs(Server.MapPath(virtualPath)); /* 可在此将 virtualPath 储存到数据库,如果有需要的话。 */ avatarNumber++; } /* else { 如下代码在上传接口Upload.aspx中定义了一个user=xxx的参数: var swf = new fullAvatarEditor('swf', { id: 'swf', upload_url: 'Upload.aspx?user=xxx' }); 在此即可用Request.Form["user"]获取xxx。 } */ } result.success = true; result.msg = "Success!"; //返回图片的保存结果(返回内容为json字符串,可自行构造,该处使用Newtonsoft.Json构造) Response.Write(JsonConvert.SerializeObject(result)); } /// /// 生成指定长度的随机码。 /// private string CreateRandomCode(int length) { string [] codes = new string [36] { "0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J", "K", "L", "M", "N", "O", "P", "Q", "R", "S", "T", "U", "V", "W", "X", "Y", "Z" }; StringBuilder randomCode = new StringBuilder(); Random rand = new Random(); for ( int i =0; i < length; i++ ) { randomCode.Append(codes [rand.Next(codes.Length)]); } return randomCode.ToString(); } /// /// 表示图片的上传结果。 /// private struct Result { /// /// 表示图片是否已上传成功。 /// public bool success; /// /// 自定义的附加消息。 /// public string msg; /// /// 表示原始图片的保存地址。 /// public string sourceUrl; /// /// 表示所有头像图片的保存地址,该变量为一个数组。 /// public ArrayList avatarUrls; } }